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认识人民币(一等奖)
上传者:   加入日期:05-11-07
《认识人民币》教学软件设计和使用说明
厦门市大同小学   林静
《认识人民币》这一课是义务教育课程标准实验教科书二年级下册的教学内容。这一课的教学,主要是让学生认识人民币,了解元、角、分之间的关系,通过模拟购物等形式,使学生体会人民币在社会生活的功能和作用,感悟数学知识与现实生活的联系。我结合数学教学的特点,站在学生的角度,制作《认识人民币》学习软件,该软件可供教师教学及学生自学所用。该学习软件充分考虑学生利用其开展学习活动的需求、方式、效果,体现了人性化。 
《认识人民币》摆脱了传统课件只是老师上课用于演示的局限,成为学生自主学习的可操作性的工具。其操作非常简单,打开首页整个软件分为四个模块。
第一模块,人民币的世界。这个模块主要是提供本节课的基础知识。在这个模块里,学生可以通过各种动态演示和自己的操作去认识人民币的各种面值、认识人民币的单位及单位之间的关系。
第二模块,练一练。这个模块主要是提供一些基础的练习。在这个模块里,学生可以通过练习检验自己所学的知识,在他们做出答案时,该软件会及时给出反馈。
第三模块,你知道吗。这个模块主要提供第1、2、3套人民币的知识。在这个模块里,学生可以学到一些课本里没有的知识,拓展知识面。
第四模块,游戏园地。这个模块只要是提供各种层面的游戏。在这个模块里,学生可以应用所学的知识解决一些实际问题。
让学生根据教师提出的教学目标,在教学软件上自主地查询相关知识,利用掌握的方法主动地去获取新知乃至去创造新知,教师不再是教学的主角之一,而是学生学习过程中的帮助者,教学过程中的组织者,是我设计本节课的理念。因此,在这节课的开始,引入课题后,我马上抛出这节课的学习目标:1、人民币的单位有哪些?2、这些单位之间有什么关系?3、学会简单使用人民币。学生明确了学习目标,根据学习目标,在教学软件里查找相关知识,主动地去获取新知。他们可以在“人民币的世界”里通过各种动态演示和自己的操作去认识人民币的各种面值、认识人民币的单位及单位之间的关系;可以在“练一练”里检查自己刚才学到的知识;可以在“游戏园地”运用自己学到的知识去做各种游戏;还可以到“你知道吗”去拓展知识面,知道有关人民币更多的知识。留给学生更多的空间、时间,让学生能够根据自己的情况自主地选择学习的内容和形式,充分体现学生学习的自主性。同时在查找信息的过程中,也培养学生从大量信息里查找自己所需要的信息的能力。在学生自主学习了有关人民币知识后,我设计了一个反馈练习的环节。由于认识人民币的最终目的是会在生活中使用人民币。因此,除了几个重要的知识点外,我把反馈的重点放在人民币的应用上,通过人民币的使用——购物,检查学生对人民币知识的掌握情况。
总之在使用该网站进行教学的过程中,学生已成了学习的主体,是探索者;而网站是引领学生在知识的海洋中遨游的导航者,也是学生学习过程中的合作者。
    (备注:该教学软件需安装在D盘运行)

资料名称: 认识人民币(一等奖)
文件大小: 15840K
文件格式: rar
版本年级: 《人民币的认识》
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